然而,除了版本本身之外,还有一个至关重要的问题摆在眼前——那就是有关初始英雄的数量设定。
众所周知,S3的英雄总数已然突破百位大关,但初始阶段可供选择的英雄仅有区区四十个而已。
面对这样的局面,他陷入了深深的思索:究竟应该如何抉择呢?
是直接放出这四十个既定的英雄,还是遵循时间线的发展规律,一次性将所有一百多个英雄全部呈现给玩家呢?
经过一番深思熟虑之后,最终他决定采取一种折中的方案——从这众多的英雄当中精心挑选出四十个作为起始。
至于其余的英雄,则可以循序渐进地逐步推出。
毕竟,游戏刚刚问世,就算玩家们再怎么热衷于尝试新角色,短时间内也不可能把这么多英雄全都精通掌握。
而且,那些备受欢迎的热门英雄自然是必须优先登场亮相的,比如亚索。
不过,对于亚索这个英雄,他觉得还是稍作等待,待到下一个版本时再隆重推出更为合适。
因为自从亚索诞生以来,历经各个版本的更迭变迁,其受欢迎程度始终居高不下,可以说是从未有过丝毫降温之势。
此外,像盖伦、诺手和剑圣这类经典且广为人知的英雄,毫无疑问也是必然要包含在内的。
这次的会议开了几个小时,将一些问题都交代了清楚。
这次不同于其他时候,在全世界玩家们的见证下,在四个月后便是双方发售的日子。
不知道他们那边怎么样,但是他们这边肯定要按照自已的流程来。
徐阳也制定出了一套详尽的方案。
按照计划,三个月之后,就要正式开启预约环节了。
无论届时鹅厂推出什么活动,徐阳决定都不去管,也不去看。
毕竟,如今他们已然无需借助其他手段为自家游戏吸引流量。
然而,若想在全球范围内成功开拓市场,还是很需要的。
当所有准备事宜安排妥当后,徐阳将剩下的问题交给了游戏的设计团队。毕竟,具体游戏是要他们来去做的。
而他自已呢,则只需把控好整体的战略方向即可。
算起来,距离最终目标的实现尚有小半年的。
飞阳非仅仅拥有一款游戏而已,其他游戏同样需要去盯着。
就电子那边的情况,宝可梦系列第二款游戏早已制作完毕,目前正筹备着上线事宜。
对于宝可梦这个超级IP,徐阳始终不曾有丝毫懈怠。
在前世,它已然登顶世界第一大IP的宝座,来到这个全新的世界,徐阳又怎会甘心让它的成就逊色于往昔呢?
电子那边的游戏,一直都是免费的,飞阳未曾收过一毛的费用,只不过是需要花钱买Switch而已。
所以这次的游戏,只需要玩家们更新一下便就行了。