在《捷报》中,玩家会把协商叫做“谈和”,由于一些历史原因,部分玩家不太能接受“谈和”。
龙旋方后勤所有人一致的目的就是——逼迫对方主动谈和,同时拉高自己的后勤分。
路人局最看重性价比,相比输这个结局,谈和能留住不少人了。
吵吵嚷嚷的语音频道不再沸腾,只剩龙旋思路清晰的指令布局,目前她提的方案是最具有可行性的,大家领了任务后各司其职。
现在,后勤继续刷分,按照龙旋的标点多地建设粮仓、武器库,有的仓库是真仓库,有的是捕鼠夹空仓库。
建设仓库的原材料里有“土块”,土块可以就地取材,也不是随便挖,而是挖堑壕,顺便出“土块”。
龙旋捧着手机在论坛上看堑壕的教成,比照地图现学现用。
幸运的是,专业军士的局里会挖堑壕的工兵很多,只要标好了点直接就能上。
——直播间——
【还好后勤有后勤指挥系统,不至于给前线殉葬】
【能拿一分是一分,后勤足够活跃,最后得分就不会低!!长公主冲鸭——】
【是我我早就不想打了,靠,好牛】
【能在路人局玩战术的都是大佬】
【定心丸一样的存在,爱了】
【啊啊啊殿下的关注破5000了!!!!】
【我是吃瓜摸过来的】
【还以为能看到战地记者直播的两个战队火拼现场,原来长公主是后勤指挥】
【你们没看到她多敏锐!第一个通过数据发现前线内讧】
【真恶心啊大战队,跑来恶心路人】
运兵卡车再次回来了,带回73个兵。
“坦克在两个战队手上,收不回来。”车组成员抱怨道,“妈的。”
兵工厂的工兵骂道:“断了他们炮弹,开坦克玩碰碰车去吧。”
众人笑了。
从前线回来的路人也在频道里骂骂咧咧,最后整合重组,给后勤打配合。
炸毁封路能拦截对方的载具,移平的山林视野开阔,单兵深入的风险也更大。
龙旋脑子在飞速转动:“之前对面摸过来,找到了我们的药品库,不知道他们标了多少个点……物资可以分散,制药厂和兵工厂需要迁址。”
地图上双方火线附近多了两个标记,让自己人直呼“大胆”。
那两个点处于地图边缘的山崖上,那里易守难攻,制药厂工兵来劲了:“好地方,富贵险中求。”