这时,大摆锤再次摆动到了最高点,凌惜的座位也恰好转了回来,她便再次与小丑诡异冰冷的眼睛对视上了。
凌惜实在没有勇气凝视那双眼,连忙别开了目光。
接下来只需要等待了。
没错,即便承受着小丑带来的排山倒海般的压迫感,凌惜也没打算立刻卖掉颜静,因为她弄明白三等分点的意义所在了。
如果只是希望玩家们互相伤害,按钮就可以起到效果。
之所以游戏要把玩家们分成三组,每组间隔得这么远,让每个玩家看不到其他组的人,是为了创造博弈所需要的环境。
这是玩家之间的博弈。
第16章小白鼠
凌惜的确需要卖队友,看人掉下去后剧情会如何发展。
如果离开大摆锤是通关法,游戏应该会保证,做出正确选择的玩家之后还有行动能力,那人掉下去后肯定有相应的保护措施,他会安然无恙。
如果待在大摆锤上才是通关法,那人掉下去后就一定会摔死,绝无生还的可能。
凌惜需要这样的小白鼠,可其他人也需要,所有玩家都需要这么一个人的出现。
那么,小白鼠凭什么非要从凌惜的小组里出?
从这三组人里各挑出一个更有可能活下来的玩家,分别是郑文彬、白玲和凌惜。
这场博弈表面上是针对每个玩家的,实际上,参与博弈的只有他们三个。
他们三个都希望有小白鼠玩家出现,只要三人之中,有一个人肯对自己的小组队友下黑手,目的就达成了。
但如果有人这么做了,另外两个人就可以坐享其成。
其实,光是让别人不费吹灰之力就分得了利益,不是什么大事,真正的问题是,贡献小白鼠的人要付出很大代价。
玩家能在其他人中选出现在的队友,是经过权衡的,要么选和自己比较亲近的玩家当队友,要么选不太能伤害自己的玩家当对手。
一旦有人动手,那他就会失去一个愿意和自己抱团的玩家,可能还要遭受害死人所带来的诸如良心谴责的后遗症。
这只是内伤,还有外伤呢。
不仅如此,那人的形象也会因此受损,他会被其他玩家打上“心狠手辣”的标签,甚至可能会被其他人抱团排挤。
可是平心而论,所有人都沾了那个人的光。
尤其是这博弈中的另外两个人,他们三个明明是同样的货色,另外两个人却因为出手晚了点,就可以道貌岸然地和其他人站在一起指责他了。
谁能咽得下去这口气?
没有人愿意当这个大冤种,谁都想蹭别人的凉风吹,不想当拿扇子扇风受累的人。